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DomOctavio H

Vuelvo a la carga con la serie de mecanismos de defensa de la mente y como estos están muy presentes en el desarrollo de los juegos.

 

El que vamos a tratar hoy es uno de los cumbre en nuestros juegos, es el mecanismo de defensa de racionalización. ¿Y en que consiste o como se manifiesta?:

 

Pues bien tenemos que partir de la base que la mayoría de actos no tienen una única motivación. La racionalización es el mecanismo que escoge aquella motivación que justifica el acto, sin que este entre en conflicto ético/moral, reduciendo la ansiedad que puede provocar una determinada conducta. La persona se convence a si misma de una manera ficticia, se da explicaciones a si misma para reducir la ansiedad que pensar que esta haciendo algo intolerable o irracional. O también se usa para auto convencerse de que una situación mala, es buena. De alguna manera es un engaño que nos hacemos a nosotros mismos para hacer algo que puede generarnos un conflicto.

 

¿Y como se manifiesta la racionalización en nuestros juegos?. Pues hay una manera muy gráfica y que todos conocemos, el ejemplo máximo de la racionalización aplicada a los juegos, son los: castigos.

 

Creando esa figura ficticia, de alguna manera hacemos racional el juego y evitamos que nos genere conflictos, con la moral y lo políticamente correcto. En el caso de la parte spankee, esa racionalización llega por el hecho de que ha cometido alguna tropelía que se merece ese “castigo” o “corrección” haciendo así mas asumible el mismo. Y en el caso del spanker, exactamente lo mismo, racionaliza su deseo de dar esos azotes, en el hecho de que estos son consecuencia de acto de la spankee y que se “deber” es corregir ese error.

 

Así que como veis, este mecanismo de defensa es fundamental en el devenir de nuestros juegos, diría que incluso es necesario para mucha gente.

DomOctavio H

No soy muy partidario de los ecuatoriales y demás, cada cual vive sus deseos, según su propio parecer y expectativas sin embargo, he encontrado estos diez pequeños consejos que me parecen muy de sentido común y que creo que vale la pena compartir. Son diez pequeñas sugerencias para conseguir que una relación de spanking funcione, aunque de algún modo se podría hacer extensivo a cualquier tipo de relación, lo cierto es que las características especiales del juego, obligan a trabajar un poco más algunos detalles. Y además me encanta la metáfora del spanking como viaje que nos dejan estas diez sugerencias para tener un buen viaje al mundo del spanking.

 

1. Tomate tu tiempo, las prisas no son buenas en este viaje, disfruta de cada uno de los pasos del viaje.

 

2. Viaja con seguridad; conoce a tu pareja de viaje, déjate conocer, comparte fantasías, muestra tus límites y comprende los límites de la otra persona.

 

3. No es necesario el equipaje en este viaje: Se tu mism@ en todo momento, los roles está muy bien para un rato, pero si tu intención es un viaje más largo, muéstrate siempre tal y como eres, no es necesario andar interpretando siempre.

 

4. Haz del viaje algo divertido: No es necesario estar permanentemente serio, ríe, bromea, quita trascendencia a las cosas, permítete reírte hasta del propio juego, haz que la intimidad y la desinhibición también consigan momentos solo de reír por reír.

 

5. Comparte tus impresiones sobre el viaje con tu compañer@: Este es un viaje que no se hace en solitario, no tengas miedos en compartir tus impresiones, emociones y sentimientos del mismo, con tu compañer@ de viaje.

 

6.Se paciente: No quieres llegar antes de tiempo al destino, piensa siempre que es un viaje en común y que habrá momentos, en las circunstancias obligaran a hacer alguna parada, a reponer fuerzas y descansar.

 

7. Aprovecha la oportunidad de crecer durante el viaje: Un viaje en compañía, siempre da la oportunidad de aprender, de ver las cosas con otros ojos y de experimentar nuevas maneras de viajar, aprovecha esa oportunidad que te brinda el viaje para crecer y experimentar.

 

8 Siempre que se viaja hay el riesgo de sufrir un accidente: Si eso pasa, úsalo como aprendizaje, toda experiencia incluso las fallidas, te pueden servir para definir lo que quieres y prevenir repetir errores en un futuro.

 

9. No compares con otros viajes: Cada nuevo viaje es una experiencia distinta, aunque repitas destino, no compares con viajes anteriores, ni con otros compañeros de viaje, date y da la oportunidad de vivir una nueva experiencia.

 

10. Recuerda siempre que no viajas solo: Este viaje al mundo del spanking es siempre un viaje en compañía, haz que sea un viaje divertido, íntimo, en constante comunicación y conexión con tu compañer@ de viaje, abraza esa maleta de sensaciones y quien sabe tal vez el viaje sea eterno.

DomOctavio H

Hace unos días, alguien me preguntaba porque no usaba casi nunca la palabra: dominación. Y tiene razón, uso poco esa palabra, de hecho es una palabra que mas bien me gusta poco, al menos en el sentido que se le da respecto a nuestros juegos.

 

Lo cual no quiere decir que no acepte o tenga claro, que en los mismos hay un componente de dominación/sumisión, pero al menos para mi limitado, circunscrito a un momento determinado, de todo un vinculo, por lo tanto no me considero ni mucho menos dominante. Otra cosa bien distinta es que pueda serlo, cuando la situación lo requiere, es mas que me guste y me excite “dominar”, pero que nadie se lleve a engaño, al menos a mi , lo que me gusta no es dominar a la persona, a mi compañera de juegos, lo que realmente me pone es dominar la situación, cuando creo que debo hacerlo. Puede que haya a quien sorprenda esta afirmación, así que voy a intentar explicarme.

 

L@s dominantes para cuales dominar a la otra persona, es el aliciente de sus juegos, se crean un efecto placebo, no puedes dominar a quien desea ser dominado, es así de claro le pese a quien le pese. Y vamos creo que es un evidencia que en los juegos D/s uno quiere dominar y el otro quiere someterse, ¿o no?. Entonces esta meridianamente claro, que quien se somete, sigue manteniendo el control de la situación aun sometiéndose. En nuestros juegos, bueno al menos en el tipo de juego que a mi me gusta, no se da ese deseo de sumisión, como diría Cuca “unas acatan, otras atacan”. Así que no te queda mas remedio, si quieres cumplir ese deseo de dominar la situación, que conseguir que tu pareja de juegos, te ceda absolutamente el control, vamos que tienes que trabajar para arrebatarselo, puesto que no te lo va a dar “ataca y no acata”, solo cuando consigues ese control, solo en ese momento se podría decir que si consigues esa dominación, que ademas es real, bastante mas real, que la dominación que te regala alguien que desea desde el minuto cero someterse, aunque en realidad esa sumisión, suponga toda una dominación de la situación, le pese a quien le pese.

 

Por eso no me gusta la palabra dominación y la uso poco. No aspiro a tanto, me conformo con llegar a dominar la situación cuando toca y así disfrutar con la sensación de en ese momento tener el control, de verdad.

DomOctavio H

Espectacular, deseado, extremo, agresivo, difícil… estos y muchos otros adjetivos llegan a la mente de los practicantes de BDSM cuando se toca el tema del látigo. Así que, con estas líneas trataré de arrojar un poco de luz acerca de este, por unos enaltecido y por otros satanizado, instrumento.

 

Primero definamos que en México utilizamos el término látigo (whip), para referirnos a látigos de una cola y el término flogger para látigos de muchas colas.

 

Estructura de un látigo

 

En términos generales podríamos decir que un látigo está formado por: un mango, un cuerpo trenzado (la parte principal del látigo), una caída (tira, generalmente de cuero que va sujeta al cuerpo trenzado) y un crack o chasqueador (comúnmente de hilo de nylon, pero puede ser de muchos otros materiales). Obviamente no todos los látigos de una cola se ajustan a esta conformación, como ejemplos tenemos al signalwhip que no tiene caída (el crack se une directamente con el cuerpo trenzado) o el escorpionwhip que no tiene ni caída ni crack (al final del cuerpo trenzado va el azotador).

 

Un látigo está hecho por hebras trenzadas de piel (tiras) alrededor de un alma central. Mientras más tiras tenga un látigo, más fuerte y flexible será.

 

El alma central de un látigo puede ser de muchos materiales (papel, cuerda, tela, etc.) lo ideal es que se trate de una tira de piel o, mejor aún, de balines de plomo conectados. Los balines agregan peso, lo que permite al látigo alcanzar una mayor velocidad.

 

Tipos de látigo más comunes

 

Existen varios tipos de látigos, pero me centraré en los 3 tipos que más fácilmente podríamos conseguir en EE. UU. (Tomo como referencia EE. UU. porque dicho país ofrece una mayor cantidad de proveedores de látigos de buena calidad, en comparación con las opciones que podemos encontrar en México).

 

Stockwhip: Tiene un mango largo (60-70 cm), el cuerpo trenzado es independiente al mango y va unido a éste por medio de tiras de piel -para determinar su largo se considera solo la parte trenzada (el mango, la caída y el crack son adicionales)-. Al contar con un mango largo, obtenemos mucha palanca, lo que lo convierte en el látigo más veloz y que más fácilmente crackea (claro, una vez entendidos y dominados los movimientos necesarios para manejarlo), pero también en el más impreciso para dar en el blanco.

 

Snakewhip: El mango y el cuerpo trenzado forman un solo ente que tiene la particularidad de ser muy flexible (incluso el mango puede enrollarse sobre sí mismo). El largo se considera desde el inicio del mango hasta el final del trenzado (la caída y el crack son adicionales). El tener un mango tan flexible casi no permite hacer palanca, por lo que los cambios de dirección son difíciles de realizar y da la sensación de ser un látigo pesado. Es el más difícil de dominar, pero tiene la ventaja de ser el más preciso para atinar a un objetivo.

 

Bullwhip: También en este tipo de látigo el mango y el cuerpo trenzado forman un solo ente; el mango es rígido y tiene una longitud de entre 20 y 30 cm, normalmente. El largo de este látigo se mide desde el inicio del mango hasta el final de la parte trenzada (la caída y el crack son adicionales). Podría decirse que es el punto medio entre un stockwhip y un snakewhip, con un mango mediano que permite una palanca adecuada; nos proporciona un balance entre dificultad de uso y precisión, siendo respectivamente intermedia y buena.

 

El látigo mexicano

 

A pesar de que he buscado en diferentes tiendas, lamento mucho decir que no he encontrado en la ciudad de México un lugar que venda látigos de alta calidad, desconozco si en otras ciudades sería posible encontrarlos. Si le vemos el lado bueno a este hecho, es que el látigo que podemos encontrar en México es relativamente barato… pero, por lo mismo, limitado en su funcionalidad. Lo que encontraremos en el DF son látigos tipo bullwhips, que muy comúnmente tienen la particularidad de que el mango tiene un tipo de conector que le permite girar sobre sí mismo. Los que han llegado a mis manos son limitados en su capacidad de generar un correcto crackeo y con muy poco peso, lo que hace necesario aumentar la fuerza para generar la velocidad que permita mejorar el manejo y control. Una buena noticia: entiendo que Krystal de Sade ya está muy avanzada en sus trabajos y creo que muy pronto podremos tener látigos de buen desempeño en el DF.

 

Látigos de piel

 

Tradicionalmente los látigos están hechos de piel, la que comúnmente encontramos es:

 

Piel de canguro: Indudablemente la elección ideal. Es la piel animal más resistente que existe y su poco espesor permite aumentar el número de tiras. La gran desventaja es que esta piel tiene un alto costo.

Redhide: Es piel de vaca curtida mediante un proceso especial –que la dota del color rojizo al que debe su nombre- para que sea más fuerte y flexible para su uso en la elaboración de látigos. Genera un bonito y fuerte crakeo. Es menos costosa que la piel de canguro.

Piel de vaca: Piel fuerte que hace un látigo bueno y económico.

También es posible encontrar látigos de piel de camello y de búfalo,   dependiendo de la zona geográfica donde nos encontremos.

 

Látigos de nylon paracord

 

Un látigo también puede ser elaborado de nylon paracord. Partamos de la base,   que todo lo que se puede realizar con un látigo de piel también se puede realizar con un látigo de nylon. La desventaja está en que el látigo de nylon no emulará los estímulos al tacto y al olfato que da un látigo de piel. Como contraprestación, los látigos de nylon tienen las siguientes ventajas:

 

Son más económicos que los látigos de piel.

Son más resistentes.

No requieren mantenimiento.

Se pueden mojar, e incluso se pueden usar mojados.

Por el momento lo dejaremos aquí, ya en la siguiente edición completaremos la información.

DomOctavio H

 

 

 

1.       Me amaré a mi misma sobre todas las cosas, incluso sobre mi Amo.


2.       Seré Sumisa, no SUMENSA ni SUTONTA.


3.       No me transformaré en sumisa por necesidad de seguridad y afecto. Tampoco confundiré BDSM con relación de abuso o codependencia.

4.       Sé decir NO.


5.       Leo y pregunto del tema. No me quedo con lo primero que me dicen sobre el BDSM. Me creo mi propio criterio.


6.       Seré responsable de la salud de mi cuerpo. Me cuido de las enfermedades y exijo condón si así lo deseo.


7.       Yo decido con quién, cuándo y dónde jugar. NO permito el acoso. Puedo decir claramente que no me interesa un juego con alguien.


8.       Si algo me asusta o mi instinto me dice que hay algo mal, ME ALEJO.


9.       Soy capaz de negociar y renegociar mis límites. Mi seguridad está ante todo.


10.   No me dejo chantajear si alguien me dice “si fuera sumisa, lo harías”. Tampoco hago cosas que no quiero y me hacen sentir mal sólo por dar gusto.

11.   No permitiré que NADIE me diga cosas que me hagan sentir mal; si me gusta la humillación es como parte del “juego”, no para que aplasten mi autoestima.


12.   No buscaré un Am@ para justificar mi “putería” ni para buscar que alguien me castigue por disfrutar de mi cuerpo teniendo sexo. Tengo la madurez suficiente para asumir mi sexualidad y cómo quiero expresarla.


13.   No teñiré las sesiones de romanticismo, cuando sé que son sólo eso, SESIONES. Si permito una buena sesión, no tengo porqué involucrar el corazón a menos que así lo haya acordado con el Am@. Soy lo suficientemente madura para entender que no hay “Amos Azules”.


14.   Conoceré al Am@ antes de sesionar con él.


15.   Tomaré todas las precauciones necesarias antes de una sesión: pediré referencias del Am@, le avisaré a un amigo dónde estaré. Negociaré previamente los límites. Estableceré mi palabra de seguridad.


16.   No me aíslo de mi mundo, ni dejo de hablarle a la gente sólo porque un “Am@” me lo pide. Si lo hago es porque yo así lo he decidido. Entiendo que el que me aíslen en contra de mi voluntad no es sensato, ni seguro.


17.   No permito que me tomen ningún tipo de imagen si apenas conozco a la persona. Soy consciente que si alguien me toma fotos o videos, éstos pueden aparecer en internet o en otros medios; en todo caso procuro tener una imagen del “Am@” en una circunstancia similar para que, en caso de que me quiera chantajear, no pueda hacerlo.


18.   Entiendo que no por ser sumisa debo de hablarle de usted a cuanto dominante se me ponga enfrente. Sé que los protocolos forman parte de los acuerdos entre el Am@ y la sumisa cuando ya tienen una relación.


19.   No tendré miedo de mostrar enojo o sentimientos propios. Si mi Am@ es real, me incitará a expresarme y decir lo que siento, no me ridiculizará ni me dirá que no puedo hacerlo por ser sumisa.


20.   Entiendo que ser sumisa no es igual a ser masoquista. No soportaré dolor en contra de mi voluntad, ni siquiera como castigo.

DomOctavio H

En mis juegos diría que hay tres tipos bien definidos de azotes, que aun formando parte de un todo, juegan un papel distinto y le dan a cada juego un enfoque diferente.

 

El primer tipo serian los que se dan por pura diversión y cuyo único objetivo es la búsqueda de una mutua excitación sexual. Estos no necesitan de desencadenante, ni ritual alguno.

 

El segundo tipo son los que yo denomino por “pecado venial”. En este caso serian su causante ciertas actitudes mas que actos en concreto, por ejemplo comportamiento orgulloso, nerviosismo, mal carácter…con lo que el objetivo de los juegos en este caso, seria el de aliviar esas tensiones, que provocan esas actitudes. En este caso, si hay un desencandenante y tienen que tener también su ritual, para que quede claro el motivo de llevarlos a cabo. Aunque también ese alivio de tensión del juego, va a terminar seguramente debajo del edredón.

 

Y el tercer tipo serian los de “corrección”. En este caso se busca o se pretende corregir un acto “real” y concreto. Un comportamiento nocivo o peligroso, el incumplimiento de una norma…En este caso, también hay un desencadenante y tiene que haber un ritual en consecuencia  a la gravedad de la “falta”, donde no pueden faltar una reprimenda, con su consiguiente azotaina y terminar con el tiempo de reflexión en el rincón. En este caso el objetivo no es sexual, aunque es cierto que toda la fase “consuelo” lo mas probable es que termine en la cama, no sera de inmediato, puesto que el objetivo es una corrección “real”.

 

Yo diría que los tres tipos, conviven en perfecta armonía dentro de los juegos entre mi pareja  y yo. No diría que hay ninguno preferido, simplemente se dan según las circunstancias. Y a pesar de lo que pueda parecer todos tienen su componente erótico, incluso los que parecen “educativos” tienen un especial erotismo, como el recordar después, lo que puede pasar, cuando se porta mal.
DomOctavio H

Hace unas semanas,  dentro de todo lo que me ha pasado este mundo me dio un pequeño respiro y una spankee me hizo una pregunta, sobre la experiencia dolorosa, desde mi lado del juego. Sé que suena extraño, que parece una paradoja y que haya quien se pregunte ¿Pues como no te duela la mano?, que duele y no es broma, bueno más bien pica, aunque también hay que reconocer, que es un picor soportable y que si la mano pica, es seguro que otra parte del cuerpo de otra persona literalmente hierve.

 

El dolor en el spanker, no es físico, es un dolor mental, psicológico. Una de las características del dolor, es que es algo que no puedes controlar, sin embargo un spanker durante el juego debe tener el control, sobre la otra persona y sobre si mismo, por lo tanto debe controlar el dolor. El dolor en el spanker no lo produce la realidad, no son unos receptores estimulados que transmiten una información al cerebro y este responde creando una sensación de dolor, el dolor se gesta directamente en el centro de operaciones y lo crea el deseo contenido hacia la otra persona y a la vez la autoexegencia contigo mismo y al ser un dolor que no depende de estímulos internos, que se gesta desde dentro y por lo tanto controlas.

 

Pero que sea mental y controlado no significa que no duela, es doloroso enfrentarte a todas y cada una de tus inseguridades para poder jugar, inseguridades que además no se rinden fácilmente y hay que golpear duro para que se rindan. de alguna manera necesito herirme para poder sentirme con la seguridad suficiente para afrontar un juego, eso lleva a otro dolor, el que provoca la auto exigencia llevada al límite, que a su vez implica el romper tus propios valores, sacar tu parte más fría y calculadora, sin dejar de parecer cálido y cercano, no es nada fácil y realmente doloroso, llevar dos batallas paralelas, una contigo mismo y la otra evitando a toda costa que se transmita, tienes que gestionar todas las dudas y titubeos que te asaltan por momentos, a la vez mostrar la firmeza y determinación imprescindibles para jugar y todo ello sin perder la concentración necesaria, para saber interpretar toda la información que recibes de la otra persona. Los juegos son excitantes cierto, pero también tienen para mí una carga dolorosa,  de tensión y exigencia,  estoy seguro que si no la tuviesen, perderían su encanto.

 

Jugar es violarte a ti mismo a través del cuerpo y la mente de otra persona y eso sin dolor no es posible.
LightYagami MODERADOR

Cuando leemos 50 sombras de Grey, no pensamos en discapacitados; pero también los hay

Raúl Gay 16/01/2014 - 19:56h


María Sejmet de Ra

 


María tiene 51 años y es discapacitada. A los 16 años le detectaron artritis reumatoide y tiene afectadas todas las articulaciones del cuerpo, desde las manos a la mandíbula. Eso no le impide llevar una vida normal y azotar con fuerza a sus sumisos.


Practica BDSM


 y se define como dominante y sádica. Vive su sexualidad de una forma diferente a la mayoría de la población. Le excita humillar, someter y causar dolor a sus sumisos. También ellos disfrutan al ser humillados, sometidos y se excitan con el dolor.

Llego a ella a través de su blog


. Quería escribir sobre discapacitados que hacen cosas fuera de la norma y me acordé del best-seller de la temporada, 50 sombras de Grey. Pensé: ¿habrá algún retrón o retrona al que guste este tipo de vida?

María me explica que BDSM es un acrónimo que engloba una serie de prácticas sexuales alternativas. Viene de Bondage


; Disciplina; Dominación y Sumisión; y Sadismo y Masoquismo. Quienes lo practican se meten en un rol determinado con el que se identifican. Como el sexo es cosa de 2 (como mínimo), necesitan una persona que les complemente. En el caso de María, que es sádica, necesita hombres (y a veces también mujeres) masoquistas. Siempre, me insiste, son relaciones seguras, sensatas y consensuadas. Todo está pactado de antemano y hay una palabra de seguridad en caso de que una de las partes quiera detener la sesión (el tiempo dedicado a realizar una serie de actividades BDSM específicas).




Sejmet y 2 sumisos


Si en la España de 2014 el BDSM es un tabú, una retrona practicando BDSM es un tabú al cuadrado. María utiliza muletas para caminar desde hace más de 20 años. Su Harley, las llama. Dentro de sus posibilidades hace lo que puede... y se atreve a un poco más.


Comenzó en el mundillo hace una década, después de estar 20 años con un hombre que no la satisfacía sexualmente. “Yo llegué a pensar que era lesbiana o frígida,” me dice a través de Skype. Un día conoció a un hombre a través de un chat, un periodista llamado José que le hizo descubrir su verdadera sexualidad. María no es dómina profesional, no cobra.. Tampoco ejerce como tal 24 horas al día, sólo cuando sesiona, cuando tiene encuentros de BDSM con sus sumisos. Entonces se convierte en Ama Sejmet


. Eligió este nombre en recuerdo a la diosa egipcia.

Como en otros ámbitos de la vida, la discapacidad a veces supone un freno a la hora de ejercer el BDSM... debido a la percepción del otro. Ahora Sejmet está reconocida como Dómina pero en el pasado le han dicho que no servía o que iban a utilizar sus muletas como consoladores hasta dañarla (por decirlo de forma suave). También hubo un militar con el que chateó durante un tiempo pero a la hora de dar el paso y conocerse cara a cara, se negó; argumentó que le había engañado al no hablarle de su discapacidad. Dos años después se encontraron y el militar reconoció que la discapacidad era una excusa: en realidad, tenía miedo.


Dice Sejmet que los insultos ya no le afectan; para evitar encontronazos y sorpresas ha escrito un aviso en su perfil de una red social especializada:


"Antes que nada decir que soy discapacitada, sí como lees.
 Si esto te horroriza, por el bien de los dos (sobre todo el mío) no hace falta que sigas leyendo. 
El poder de la dominación se ejerce con la mente, no con la fuerza bruta."




Sejmet y su máscara


Pero la discapacidad no es un obstáculo a la hora de sesionar. Si necesita ayuda, el sumiso se la da porque “un sumiso está para atender en todo momento a una dómina. Si se me cae un látigo, el sumiso debe recogerlo”. Cuando acude a locales liberales siempre hay alguien cerca para echarle una mano. “No me he cortado nunca en pedir ayuda. No voy de pobrecica... No lo soporto. Pero si la ayuda la necesito de verdad no dudo en pedirla”.


Termina la entrevista con una declaración de intenciones: “ Es necesario conocer a los discapacitados, tanto a los vainilla (los que practican el sexo de la forma habitual) como a los bedesemeros. A mí me han llegado a decir que soy un monstruo, que estoy tarada y debería ir a un profesional. La verdadera discapacidad es mental”.


Sejmet no es la única retrona


 que practica el BDSM. Conoce a una sumisa sordomuda, a un dominante que utiliza silla de ruedas, a un sumiso ciego... Me pone en contacto con Douce_sumisa, una universitaria de 21 años que va en silla de ruedas. Por privacidad, no quiere dar su verdadero nombre. Su Amo tampoco le permite mostrar ninguna imagen suya, aunque no le se reconozca.

También por Skype, Douce_sumisa me cuenta que sufre una enfermedad genética que afecta al sistema nervioso. No camina desde la adolescencia y tiene poca fuerza en las manos. Hace algo más de un año, descubrió el BDSM a través de novelas eróticas y quiso saber más. Ella asegura que tiene mucho carácter y en su vida cotidiana no es nada sumisa.


Conoció a su actual Amo a través de su cuenta ordinaria de Twitter. Fue instantáneo: “Sus tuits eran muy interesantes, y sensatos. En esto la sensatez es primordial. Era misterioso. Yo me considero una mujer muy inteligente y valoro eso en un hombre, mucho, y sus respuestas lo eran”. Comenzaron a hablar a todas horas. Douce_sumisa no consideró necesario plantear de entrada su discapacidad: “Como no me impide estar integrada, no voy diciéndolo por ahí. No lo dije por eso, no porque tuviera miedo”. Al tiempo, antes de quedar cara a cara, se lo anunció. Reaccionó bien. “Lo que me gusta de Él también es que no tiene eso en cuenta para nada”.


Douce_sumisa no puede caminar pero tiene movilidad. Realizan las sesiones en la cama, el sofá, el suelo. Doy vueltas a la relación entre sus sexualidad y su discapacidad y finalmente pregunto: “¿Tu discapacidad influye en algo en tu relación con tu Amo?”. La respuesta llega rápido: “No”.

amadeuss

Hoy aprovechando que es Miércoles y toca vídeo, voy a escribir sobre vídeos, o mas bien sobre lo que no sale en ningún vídeo. La información audiovisual tiene una ventaja sobre el resto de información, entra por los ojos y por los oídos, es clara, evidente, lo estas viendo y oyendo y en este aspecto los vídeos de spanking, el porno en general, es lo que es, muestra lo que muestra.

Es por decirlo de alguna modo, contundente, a veces impactante, otras que no siempre excitante y sobre todo, no es necesario pensar, solo ver y oír. Pero tiene un fallo, su propia contundencia, hace que sea una información sesgada, una verdad a medias, si os fijáis la mayoría de los videos, son excitantes cierto, pero lo son sobre todo porque mucho de nosotros conocemos, los pormenores de este juego, por experiencia propia o por haberlo hablado y leído, a alguien ajeno es muy difícil que llegue a entender algo y puede ver algo mas allá de la típica escena y si le pidiéramos un resumen de lo que ha visto razonable, o bien nos diría que de razonable nada o bien nos diría, que ha visto un vídeo de una practica sexual, entre un/a sadic@ (se excita produciendo dolor) y un/a masoquista (se excita sintiendo dolor), difícilmente a través de un vídeo se pueda ver  mas allá de esto, si no conoces el juego.

Y es que la inmensa mayoría, recurren a plasmar un juego de rol, es la salida fácil, sin comerse mucho la cabeza y ademas en caso de intentar mostrar alguna cosa mas, que un momento muy determinado de este juego, se necesitaría de un presupuesto mucho mas elevado, de actores y directores de calidad y aun asi, dudo mucho que se pudiera transmitir esa otra realidad, mas allá de ese momento. A Dagmar Rasmussen una danesa, conocida en los ambientes del d/s mundial se le atribuye una frase: ” Amo mas la siutacion antes del castigo, que todo lo que pasara después, pero claramente menos, que los minutos entre una y otra situación”. Es una frase corta, pero claro, de algo difícil de mostrar, pero que estoy seguro que much@s de nosotros entendemos y sobre hemos sentido y la verdad veo imposible, mostrar lo que expresa esta frase con un vídeo, es algo que solo se puede sentir, en carne propia, sin mas.

amadeuss

Hoy cuando pensaba hace un rato en que escribir, me ha venido el recuerdo de una conversación reciente, con una spankee, que me confesaba, que en muchas ocasiones se le planteaba el dilema de que hacer, con respecto al juego, por una parte me decía que muchas veces esta tentada a desobedecer al spanker, a provocar el desarrollo del juego y a la vez también siente la necesidad de obedecer y contentar al spanker.

Este mismo dilema, muchas veces lo he tenido yo como spanker, por una parte, muchas veces pienso y deseo que la spankee incumpla, que me provoque, incluso deliberadamente, que no es lo mismo el pecado por acción, que por omisión y por otra parte, también me hace sentir bien sentir bien, que me obedezca, percibir como mejora aquello en lo que hemos decidido intervenir, como avanza esa “educación”. Ciertamente es contradictorio, por una parte necesitas de esa parte, traviesa y rebelde, que es indispensable para jugar, pero por otra es gratificante que se cumplan esas normas consensuadas. Pero como en todo en la vida, la clave esta en el equilibrio, tener ambas partes sin renunciar a ninguna, usar la imaginación, improvisar, inventar y progresar, para no dejar morir el juego, para así poder seguir sintiendo siempre esas dos partes, tan diferentes pero necesarias ambas, este es un juego lleno de contradicciones, de pequeños dilemas eternos y de una también eterna búsqueda de ese equilibrio, que nos permita seguir sintiendo esas mariposas, sea cual sea el camino.